应氏棋规
应氏棋规

应氏计点制围棋规则:由应昌期先生潜心研究多年而创立,已与中国规则、日韩规则并列为世界三大围棋规则。目前采用这个规则竞赛的有应氏杯世界职业围棋锦标赛等大量的围棋赛事。

其特点主要为:

1、子空皆地,提证死活。

2、双方填满计算地域。

3、黑贴8点(和棋黑胜,相当于33/4子),以预数法确定胜负。

4、劫分争搅。

5、用时。采用超时罚点制,以罚点替代读秒。


手分虚实、除穷任择

着手:空枰开局、黑先白后、一次一手、手分虚实,乃着手规律。实手有着子兼手数,着必有变变穷禁着。虚手无着子仅手数,除认输外四虚终局。

实手:本规则创“除穷任择”为实手择点之准则。热子即提、越环再搅变穷禁择;自尽自提棋有变化可任择。

虚手:单方虚手认输,着手终止。非认输之单方虚手,着手继续。单官着完,双方虚手,着手休止,清除死子如有歧见,着手可再继续。死子清完,双方再虚手,着手终了。

让手:白方无权争点而虚手称“让手棋”,一方无点可争而虚手称“让手官”。


气定死活、提取证明

死活:凡有关棋子死活之贴邻空点,称为“气点”,简称“气”,气有静动两态:静分虚实动分争搅。有子方有气,子分颗块劫,气因子而异。本规则创“气定死活”:以气之虚实,定子之死活。

气类:外气皆为虚气,除非双方内外劫气“配对”内气皆为实气至少“成双”,单活实气称“恒气”,双活称“衡气”。争气虚实未定双方必争,劫材失效争则成搅,搅气虚实已定单方搅局。

气型:基本气三型:眼气、公气、劫气。合气三型:眼公合气、眼劫合气、公劫合气。争气三型:单、双、孪热子。搅气三型:热子环搅、劫材环搅、自提环搅。

提取:简称“提”,须气尽后有变,由尽其气者为之。双方气应提对方。颗块子提必有变皆可气尽,劫子提后有变方可气尽,提后变穷则为打劫。

证明:双虚后死活有歧见应 “提取”证明之,提取为死子,不为活子。任何棋型一律提证死活,不得判定死活。


变穷打劫、劫分争搅             

变穷:简称“穷”乃方互不相让之同型反覆或循环。穷则无胜负,穷如何除尽乃五千年不解之谜。 

打劫:乃劫子除穷规则,本规则创“劫分争搅”:反为争循环为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型死活,皆有一定结果。 

劫型:黑白虎口配对造成“劫型”。劫型中可互提之子称为“ 劫子”,虎口有小中大,劫子有单双三。 

争劫:乃生死劫,双方所争之劫子称为“热子”。凡提取热子须间隔一实手或虚手。

热子:传统仅“单热子”本规则创:长生劫之双劫子逢双称为“双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,称为“孪热子”。

:乃搅方利用热子或劫材失效,所造成之循环劫,双方循环提劫互不相让,除妨碍终局外,一无作用。本规则创“越环禁搅”:任何搅局,越环后之着手皆属变穷,随时禁止搅方续搅自可终局。


子空皆地填满计点

准则:本规则创“子空皆地、空属邻”为胜负准则:凡“活子”及其“属空”皆为“域点”。 

实务:本规则创“填满计点、以子量地”为计算实务:原有邻一子未变,胜负点数幼儿可一目了然。

填满:双方棋子,各自填完后。余空称“胜空”,余子称“负子”。双活中邻黑白兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。 

区位:胜空定位先角后边。负子填于胜空。局差还点、时差点,二点折一子分区填于近剩空之腹点。

:点数之计算以“差值”为准公空无差值,胜空一点,负子、还子、罚子、每子点。 


应氏棋桌